La scheda è popolato da virus di tre colori: rosso, giallo e blu, il giocatore manipola ogni capsula mentre cade, spostandolo verso destra o sinistra e ruotandola tale che è posizionato a fianco dei virus e le capsule esistenti. Quando quattro o più metà capsula o virus di colore corrispondenti sono allineate in configurazioni verticali o orizzontali, sono rimossi dal gioco. L'obiettivo principale è quello di completare i livelli, che si realizza eliminando tutti i virus dal campo di gioco. Un game over si verifica se le capsule si riempiono il campo di gioco in un modo che ostacola collo stretto della bottiglia.
I giocatori possono scegliere il grado di difficoltà di partenza ogni volta che un nuovo gioco viene avviato. Il livello iniziale scelto è un valore compreso tra zero e venti che determina il numero di virus per cancellare, e le tre opzioni di velocità di gioco cambia la velocità con le capsule cadono in bottiglia. il punteggio del giocatore si basa esclusivamente sulla eliminazione di virus, non sul tempo impiegato per completare il livello o il numero di capsule usate. Se i giocatori completano il più alto livello di difficoltà, si può continuare a giocare ad accumulare un punteggio più alto, ma il numero di virus per cancellare rimane la stessa. Ulteriori punti sono assegnati quando più virus vengono eliminati in una sola volta, ma senza punti aggiuntivi vengono assegnati per l'avvio di reazioni a catena, in cui l'eliminazione di una serie di oggetti innesca l'eliminazione di un altro set. La velocità di gioco è anche un fattore nel modo in cui il gioco calcola di punteggio; livelli di velocità maggiore resa più punti.